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Supreme Commander

Critique · Stratégie · Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Supreme Commander

Évalué: 14 mai 2026

Xbox 360 · PC · PlayStation 2

Gas Powered Games · 2007

Note Ludograph

C

Mitigé

53 /100

Supreme Commander est un jeu de stratégie en temps réel qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à la construction de bases complexes et à des combats à grande échelle.

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Supreme Commander est un jeu de stratégie en temps réel classique qui excelle dans le développement des compétences cognitives. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes complexes, la planification stratégique et la pensée critique en gérant les ressources, en déployant des unités et en s'adaptant aux conditions dynamiques du champ de bataille. Le jeu améliore également la conscience spatiale grâce à ses cartes étendues et ses contrôles de caméra, et nécessite une coordination œil-main pour un commandement efficace des unités.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion et de monétisation, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes à butin et d'autres mécanismes incitant à l'engagement. Les risques sociaux sont minimes en raison de l'absence de chat en jeu avec des inconnus. Le risque principal est un niveau modéré de violence stratégique inhérent à un jeu de stratégie sur le thème de la guerre, impliquant des combats et la destruction d'unités.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Supreme Commander est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Supreme Commander une note de 53/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Supreme Commander ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Supreme Commander, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Supreme Commander ?

Notre recommandation de session pour Supreme Commander est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Supreme Commander ?

Ce jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion et de monétisation, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes à butin et d'autres mécanismes incitant à l'engagement. Les risques sociaux sont minimes en raison de l'absence de chat en jeu avec des inconnus. Le risque principal est un niveau modéré de violence stratégique inhérent à un jeu de strat