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Survarium

Critique · Action · PC

Survarium

Évalué: 17 mai 2026

PC

Vostok Games · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 60
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

60

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.75

Survarium offre des combats d'équipe captivants et des éléments RPG stratégiques, favorisant la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique. Les joueurs peuvent développer des personnages et des compétences, promouvant le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs dans son cadre post-apocalyptique. Une forte emphase sur le travail d'équipe et la communication peut également améliorer les compétences sociales.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.70
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.56

En tant que MMO gratuit avec des microtransactions, Survarium utilise des tactiques importantes de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série potentiels et un engagement croissant, conçus pour encourager une implication continue. La pression de monétisation est élevée avec des éléments potentiels de 'pay-to-win' et aucun plafond de dépenses. L'environnement PvP compétitif comporte des risques de toxicité et de comparaison sociale, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue certains risques sociaux. La classification M indique un contenu mature, y compris de la violence et un langage fort.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–150 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Survarium est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Survarium une note de 47/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Survarium ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Survarium, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Survarium ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Survarium : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Survarium ?

En tant que MMO gratuit avec des microtransactions, Survarium utilise des tactiques importantes de conception à boucles de compulsion, y compris des récompenses variables, des mécanismes de série potentiels et un engagement croissant, conçus pour encourager une implication continue. La pression de monétisation est élevée avec des éléments potentiels de 'pay-to-win' et aucun plafond de dépenses. L'