Comparer ce jeu
Swipe Flip Surfing & Diving

Critique · Aventure · iOS

Swipe Flip Surfing & Diving

Évalué: 01 mai 2026

iOS

Asfia sultana · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

38 /100

Swipe Flip Surfing & Diving est un jeu d'arcade qui améliore le temps de réaction et la conscience spatiale, mais sa nature infinie pourrait encourager une toxicité compétitive.

06010030BénéficeRisque faibleB 24 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Ce jeu d'arcade simple offre un moyen rapide et amusant d'améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à sa mécanique centrale de 'balayage pour survivre'. Il procure un léger défi cognitif en matière de conscience spatiale et de difficulté adaptative, le rendant facile à prendre en main et à jouer pour de courtes pauses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.11

Bien que largement exempt de conception manipulatrice, la nature infinie du jeu et la quête des scores élevés pourraient entraîner une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale si joué avec d'autres, bien qu'aucune fonctionnalité sociale directe ne soit présente. Il existe un risque mineur de pression publicitaire si le jeu est gratuit.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Swipe Flip Surfing & Diving est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Swipe Flip Surfing & Diving une note de 38/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Swipe Flip Surfing & Diving ?

Notre recommandation de session pour Swipe Flip Surfing & Diving est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Swipe Flip Surfing & Diving ?

Bien que largement exempt de conception manipulatrice, la nature infinie du jeu et la quête des scores élevés pourraient entraîner une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale si joué avec d'autres, bien qu'aucune fonctionnalité sociale directe ne soit présente. Il existe un risque mineur de pression publicitaire si le jeu est gratuit.