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SworkKicker

Critique · Plateforme · PC

SworkKicker

Évalué: 01 mai 2026

PC

TropeyJam · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

39 /100

SworkKicker est un jeu de plateforme qui met à l'épreuve la conscience spatiale, la coordination œil-main et la résolution de problèmes des joueurs grâce à ses mécaniques uniques.

06010030BénéficeRisque faibleB 24 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

SworkKicker offre une mécanique de jeu unique et engageante qui met au défi la coordination œil-main, la conscience spatiale et la motricité fine des joueurs. Le gameplay innovant de coups de pied et de lancers d'épée offre une nouvelle approche du combat de plateforme, encourageant les joueurs à maîtriser un timing et une visée précis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que preuve de concept sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu explicite, SworkKicker présente des risques très faibles. Le combat est probablement doux et caricatural, et il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs ou de pressions sociales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

SworkKicker est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à SworkKicker une note de 39/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour SworkKicker ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour SworkKicker, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SworkKicker ?

Notre recommandation de session pour SworkKicker est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de SworkKicker ?

En tant que preuve de concept sans monétisation, fonctionnalités sociales ou contenu explicite, SworkKicker présente des risques très faibles. Le combat est probablement doux et caricatural, et il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs ou de pressions sociales.