LumiKin
SYNTHETIK

Review · Action · PC

SYNTHETIK

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 15 mai 2026

PC

Flow Fire Games · 2018

LumiScore

63/100

Good

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.55

SYNTHETIK offre une expérience rogue-lite stimulante et enrichissante qui favorise la pensée stratégique, la prise de décision critique et l'adaptabilité. Les joueurs apprendront et affineront constamment leurs tactiques pour surmonter des rencontres difficiles, développant ainsi leurs compétences en résolution de problèmes et leur résilience. Le mode coopératif peut encourager le travail d'équipe et la communication.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

La difficulté et la nature impitoyable du jeu, typiques du genre rogue-lite, pourraient entraîner de la frustration. Bien que non directement monétisées, les récompenses variables et la boucle de jeu infinie pourraient être légèrement addictives. Le gameplay axé sur le combat présente un niveau de violence élevé.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

SYNTHETIK est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à SYNTHETIK un LumiScore de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour SYNTHETIK ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour SYNTHETIK, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à SYNTHETIK ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour SYNTHETIK est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de SYNTHETIK ?

La difficulté et la nature impitoyable du jeu, typiques du genre rogue-lite, pourraient entraîner de la frustration. Bien que non directement monétisées, les récompenses variables et la boucle de jeu infinie pourraient être légèrement addictives. Le gameplay axé sur le combat présente un niveau de violence élevé.