Comparer ce jeu
Table Manners

Critique · Stratégie · PC

Table Manners

Évalué: 02 mai 2026

PC

Maybe Later Games · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.15

Table Manners met l'accent sur la pensée stratégique, l'analyse critique des adversaires et le défi adaptatif dans un cadre de combat social au tour par tour. Les joueurs doivent anticiper les actions, gérer les ressources (insultes) et apprendre de leurs succès et de leurs échecs pour déjouer leurs rivaux. Il peut également améliorer la compréhension de lecture et le vocabulaire grâce à son accent sur les joutes verbales et les dialogues de l'époque de la Régence.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les principaux risques tournent autour de la mécanique centrale du jeu, à savoir l'humiliation sociale et la dévalorisation. Bien que présenté de manière comique, l'accent constant sur les interactions sociales négatives, la comparaison sociale et la toxicité compétitive pourrait normaliser ou encourager de tels comportements. La violence du jeu est banalisée et comique, mais toujours présente.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Table Manners est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Table Manners une note de 52/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Table Manners ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Table Manners, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Table Manners ?

Notre recommandation de session pour Table Manners est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Table Manners ?

Les principaux risques tournent autour de la mécanique centrale du jeu, à savoir l'humiliation sociale et la dévalorisation. Bien que présenté de manière comique, l'accent constant sur les interactions sociales négatives, la comparaison sociale et la toxicité compétitive pourrait normaliser ou encourager de tels comportements. La violence du jeu est banalisée et comique, mais toujours présente.