LumiKin
13+

Tales of Grimm

Tapplus|2022StrategyCard

LumiScore

27

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à120min/jour

Croissance

16/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

13/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez la discussion sur les choix stratégiques dans la formation des héros et l'interprétation unique des contes de fées. Surveillez l'engagement dans l'arène PVP pour assurer un état d'esprit compétitif sain. La conception du jeu permet des sessions de jeu courtes, ce qui facilite la gestion du temps d'écran.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Défi adaptatif3/5
Pensée critique1/5
Mémoire et attention1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
28
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)16/100

Ce que votre enfant développe

Tales of Grimm offre un engagement stratégique léger à travers la formation et l'optimisation des héros, encourageant les joueurs à explorer un récit unique de 'contes de fées sombres'. Sa conception incrémentielle permet des sessions de jeu flexibles, ce qui le rend facile à prendre en main et à poser.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

L'arène PVP compétitive du jeu peut introduire la comparaison sociale et une potentielle toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait explicitement pas de microtransactions, sa conception incrémentielle utilise des récompenses variables et des boucles de jeu continues qui peuvent encourager un engagement prolongé. Le thème des 'contes de fées sombres' et le combat de héros contribuent à un niveau de violence modéré.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.