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Tom Clancy's H.A.W.X.

Critique · Action · Wii · Xbox 360 · PC

Tom Clancy's H.A.W.X.

Évalué: 12 mai 2026

Wii · Xbox 360 · PC · PlayStation 3

Ubisoft · 2009

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.65

Tom Clancy's H.A.W.X. offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses éléments de combat aérien et tactiques complexes, favorisant la conscience spatiale, la pensée stratégique et la résolution de problèmes. Le jeu améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction, tandis que son mode coopératif à 4 joueurs promeut le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux dans H.A.W.X. proviennent de son contenu, présentant une violence aérienne intense et des thèmes de guerre. Bien que les risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion soient minimes, le mode PVP compétitif pourrait potentiellement conduire à une comparaison sociale ou à de la toxicité entre les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tom Clancy's H.A.W.X. est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tom Clancy's H.A.W.X. une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Tom Clancy's H.A.W.X. ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Tom Clancy's H.A.W.X., sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tom Clancy's H.A.W.X. ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Tom Clancy's H.A.W.X. : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Tom Clancy's H.A.W.X. ?

Les risques principaux dans H.A.W.X. proviennent de son contenu, présentant une violence aérienne intense et des thèmes de guerre. Bien que les risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion soient minimes, le mode PVP compétitif pourrait potentiellement conduire à une comparaison sociale ou à de la toxicité entre les joueurs.