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Tearaway

Critique · Action · PS Vita

Tearaway

Évalué: 03 mai 2026

PS Vita

Media Molecule · 2013

Note Ludograph

C

Mitigé

46 /100

Tearaway est un jeu de plateforme en 3D qui développe la créativité, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à son utilisation innovante des fonctionnalités de la console, avec des risques minimes.

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.55

Tearaway est un jeu de plateforme en 3D très créatif et engageant qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la motricité fine grâce à son utilisation innovante des fonctionnalités uniques de la PS Vita. Sa mécanique principale de décoration du monde du jeu avec des photos du monde réel favorise une immense créativité et une connexion personnelle au jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices, pressions de monétisation ou risques sociaux significatifs. Les risques liés au contenu sont très faibles, limités à une violence légère et cartoonesque contre des créatures en papier.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tearaway est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tearaway une note de 46/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Tearaway ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Tearaway, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tearaway ?

Notre recommandation de session pour Tearaway est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tearaway ?

Le jeu présente des risques minimes, sans mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices, pressions de monétisation ou risques sociaux significatifs. Les risques liés au contenu sont très faibles, limités à une violence légère et cartoonesque contre des créatures en papier.