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Teleglitch: Die More Edition

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Teleglitch: Die More Edition

Évalué: 08 mai 2026

macOS · PC · Linux

Test3 Projects · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Teleglitch: Die More Edition offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay roguelike stimulant. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes complexes, la pensée stratégique et l'adaptation aux défis en naviguant sur des cartes générées de manière procédurale, en gérant les ressources et en fabriquant de nouveaux équipements. Le jeu encourage également la créativité dans la recherche de solutions et améliore la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécaniques de tir en vue de dessus.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux de Teleglitch: Die More Edition proviennent de son contenu intense. Le jeu présente un niveau élevé de violence, dépeignant des combats avec des cadavres réanimés et des monstres, et cultive une forte atmosphère de peur, d'effroi, d'anxiété et de terreur. Bien qu'il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs et les pressions de monétisation, ses thèmes matures et ses éléments d'horreur peuvent ne pas convenir à tous les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Teleglitch: Die More Edition est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Teleglitch: Die More Edition une note de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Teleglitch: Die More Edition ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Teleglitch: Die More Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Teleglitch: Die More Edition ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Teleglitch: Die More Edition : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Teleglitch: Die More Edition ?

Les risques principaux de Teleglitch: Die More Edition proviennent de son contenu intense. Le jeu présente un niveau élevé de violence, dépeignant des combats avec des cadavres réanimés et des monstres, et cultive une forte atmosphère de peur, d'effroi, d'anxiété et de terreur. Bien qu'il évite les mécanismes de dopamine manipulateurs et les pressions de monétisation, ses thèmes matures et ses élé