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Telling Lies

Critique · Aventure · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Telling Lies

Évalué: 12 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · Xbox One

Annapurna Interactive · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

15+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.00

Telling Lies offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en matière de pensée critique, de résolution de problèmes et de mémoire. Les joueurs doivent activement analyser des informations fragmentées, tirer des déductions et construire un récit cohérent à partir de clips vidéo disparates. Ce processus engage fortement la compréhension en lecture et le transfert d'apprentissage alors que les joueurs adaptent leurs stratégies d'enquête. Le jeu favorise également l'empathie grâce à sa représentation intime de la vie des personnages et au raisonnement éthique lorsque les joueurs sont confrontés à des dilemmes moraux complexes. Sa narration non linéaire unique favorise un engagement profond avec le matériel, exigeant une attention particulière aux détails et une synthèse des informations.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques dans Telling Lies proviennent de son contenu mature, y compris du contenu sexuel et un langage modérés, ainsi que de la violence légère et des références à des substances. Bien que le risque pour la vie privée soit minime, il est inhérent à la prémisse du jeu qui consiste à regarder des conversations enregistrées secrètement. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine ou de risques de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Telling Lies est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Telling Lies une note de 49/100, recommandé à partir de 15 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Telling Lies ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 15 ans pour Telling Lies, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB M : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Telling Lies ?

Notre recommandation de session pour Telling Lies est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Telling Lies ?

Les principaux risques dans Telling Lies proviennent de son contenu mature, y compris du contenu sexuel et un langage modérés, ainsi que de la violence légère et des références à des substances. Bien que le risque pour la vie privée soit minime, il est inhérent à la prémisse du jeu qui consiste à regarder des conversations enregistrées secrètement. Il n'y a pas de manipulation significative de la