LumiKin
Tempest

Review · Action · PC · macOS · Xbox 360

Tempest

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 4

Lion's Shade · 2016

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Tempest offre un gameplay d'action-RPG captivant axé sur des batailles navales palpitantes et des aventures de pirates. Les joueurs peuvent développer une pensée stratégique grâce à la personnalisation des navires et au combat tactique, et améliorer la conscience spatiale et la coordination œil-main lors des rencontres navales. Le jeu procure un sentiment de progression en faisant évoluer les pirates et en accomplissant des quêtes à plusieurs niveaux, favorisant le transfert d'apprentissage et les compétences en résolution de problèmes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient de la violence modérée lors des batailles navales et présente des monstres mythiques et des adeptes de cultes qui peuvent être effrayants. Cependant, il évite les mécanismes de conception manipulateurs courants, les pressions de monétisation et les risques sociaux grâce à son orientation solo et à l'absence de microtransactions ou de fonctionnalités sociales.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Tempest est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Tempest un LumiScore de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tempest ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Tempest est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Tempest ?

Le jeu contient de la violence modérée lors des batailles navales et présente des monstres mythiques et des adeptes de cultes qui peuvent être effrayants. Cependant, il évite les mécanismes de conception manipulateurs courants, les pressions de monétisation et les risques sociaux grâce à son orientation solo et à l'absence de microtransactions ou de fonctionnalités sociales.