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TEPPEN

Critique · Cartes · Android · iOS

TEPPEN

Évalué: 13 mai 2026

Android · iOS

GungHo Online Entertainment · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.25

TEPPEN est un jeu de cartes numérique rapide qui met à l'épreuve la pensée stratégique et le temps de réaction des joueurs. Il offre un système de combat en temps réel unique qui exige des joueurs qu'ils s'adaptent rapidement et prennent des décisions tactiques. Le jeu met en scène des personnages populaires de diverses franchises Capcom, ce qui peut être attrayant pour les fans. Le mode narratif offre l'opportunité d'explorer différentes histoires de personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.17

TEPPEN intègre plusieurs mécanismes qui peuvent encourager un jeu excessif, tels que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications pour les événements en jeu. Les stratégies de monétisation incluent des achats intégrés qui peuvent offrir des avantages, ce qui peut potentiellement conduire à une dynamique de 'payer pour gagner'. Bien que l'interaction sociale directe soit limitée, les systèmes de classement compétitifs pourraient favoriser la comparaison sociale. La violence du jeu est légère et stylisée, mais certains personnages pourraient être perçus comme sexualisés, bien que de manière non ostentatoire.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

TEPPEN est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à TEPPEN une note de 43/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour TEPPEN ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour TEPPEN, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à TEPPEN ?

Notre recommandation de session pour TEPPEN est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de TEPPEN ?

TEPPEN intègre plusieurs mécanismes qui peuvent encourager un jeu excessif, tels que des récompenses variables, des mécanismes de série et des notifications pour les événements en jeu. Les stratégies de monétisation incluent des achats intégrés qui peuvent offrir des avantages, ce qui peut potentiellement conduire à une dynamique de 'payer pour gagner'. Bien que l'interaction sociale directe soit