LumiKin

TEPPEN

GungHo Online Entertainment|2019Card

LumiScore

43

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

31/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

31/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$20/mo

Conseil de parent expert

TEPPEN is a digital card game that combines strategy and quick reflexes. Due to its competitive nature and monetization mechanics, it's advisable to monitor your child's screen time and in-app purchases. The game's themes are generally fantasy-based with mild cartoon violence, suitable for most older children.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
52
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
25
Score Bénéfice Global (BDS)31/100

Ce que votre enfant développe

TEPPEN is a fast-paced digital card game that challenges players' strategic thinking and reaction time. It offers a unique real-time battle system that requires players to adapt quickly and make tactical decisions. The game features popular characters from various Capcom franchises, which can be engaging for fans. The narrative mode provides an opportunity to explore different character stories.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

TEPPEN incorporates several mechanics that can encourage excessive play, such as variable rewards, streak mechanics, and notifications for in-game events. Monetization strategies include in-app purchases that can provide advantages, potentially leading to a 'pay-to-win' dynamic. While direct social interaction is limited, competitive ranking systems could foster social comparison. The game's violence is mild and stylized, but some characters might be perceived as sexualized, though not overtly so.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

31/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

31/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.