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Terrible Level Editor

Critique · Plateforme · Web

Terrible Level Editor

Évalué: 16 avr. 2026

Web

crush456 · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

Terrible Level Editor est un jeu de plateforme qui développe la créativité, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à ses outils de conception de niveaux.

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.40

Terrible Level Editor offre une véritable expression créative grâce à ses outils de conception de niveaux de plateforme. Les joueurs s'engagent dans le raisonnement spatial en disposant des plateformes, des obstacles et des objectifs, tandis que la résolution de problèmes émerge de l'expérimentation et de l'itération sur leurs créations. Le nom de marque auto-conscient « terrible » suggère des mécaniques intentionnellement excentriques qui peuvent encourager des solutions créatives. Le gameplay de plateforme lui-même développe la coordination œil-main et les compétences de synchronisation à travers des défis de saut et de mouvement. Le cycle créer-tester-raffiner reflète de véritables processus de pensée de conception, offrant un transfert d'apprentissage modeste vers d'autres domaines créatifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ceci est un jeu à risque exceptionnellement faible avec pratiquement aucune mécanique préoccupante. En tant que jeu web gratuit sans monétisation, il n'y a aucune pression financière. L'expérience solo élimine les risques sociaux comme les interactions toxiques ou les problèmes de confidentialité. Il n'y a pas de tactiques de conception à boucles de compulsion — pas de séries, d'événements à durée limitée ou de récompenses variables poussant au jeu prolongé. Le seul risque mineur est le potentiel de sessions de jeu infinies puisque la création de niveaux peut être ouverte, mais l'absence de systèmes de progression ou de pressions externes signifie que les joueurs peuvent facilement s'arrêter à tout moment. Le contenu est propre, sans violence, matériel inapproprié ou éléments effrayants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Terrible Level Editor est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Terrible Level Editor une note de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Terrible Level Editor ?

Notre recommandation de session pour Terrible Level Editor est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Terrible Level Editor ?

Ceci est un jeu à risque exceptionnellement faible avec pratiquement aucune mécanique préoccupante. En tant que jeu web gratuit sans monétisation, il n'y a aucune pression financière. L'expérience solo élimine les risques sociaux comme les interactions toxiques ou les problèmes de confidentialité. Il n'y a pas de tactiques de conception à boucles de compulsion — pas de séries, d'événements à durée