LumiKin

Terrible Level Editor

crush456|2020Platformer

LumiScore

44/ 100
PRUDENCE
120+ min/jour recommandés

Croissance

28/100

Valeur de croissance

  • Créativité
  • Résolution de problèmes
  • Orientation spatiale

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Set a timer for creative sessions

Principales compétences développées

Créativité4/5
Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Coordination œil-main3/5
Temps de réaction3/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
38
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
40
Score Bénéfice Global (BDS)28/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
0/3
Diversité ethnique
0/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

Simple platformer with level editor; no narrative characters or dialogue present.

Conseil de parent expert

Level editors can be absorbing in a healthy way—time limits help children practice finishing projects and moving on rather than endlessly tweaking, building the valuable skill of 'good enough' alongside their creativity.

Ce que votre enfant développe

Terrible Level Editor offers genuine creative expression through its platformer level design tools. Players engage in spatial reasoning as they lay out platforms, obstacles, and objectives, while problem-solving emerges from testing and iterating on their creations. The self-aware 'terrible' branding suggests intentionally quirky mechanics that may encourage creative workarounds. The platformer gameplay itself develops hand-eye coordination and timing skills through jumping and movement challenges. The create-test-refine cycle mirrors real design thinking processes, offering modest learning transfer to other creative domains.

Base: InconnuMensuel: GratuitÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

welcome to the worst level editor in history.