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Tharsis

Critique · JDR · PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS

Tharsis

Évalué: 17 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · iOS · PC · macOS

Choice Provisions · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.10

Tharsis est un jeu de stratégie au tour par tour stimulant qui sollicite fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique alors que les joueurs gèrent un équipage à travers une série de catastrophes lors d'une mission vers Mars. Le jeu présente également d'importants dilemmes éthiques, notamment l'inclusion du cannibalisme comme mécanique de survie, favorisant la régulation émotionnelle et le raisonnement éthique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion, de monétisation et d'interaction sociale, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales. Les risques liés au contenu sont modérés en raison des thèmes de la violence (cannibalisme) et de la peur/horreur liés à la survie et au maintien de la santé mentale dans l'espace.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tharsis est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tharsis une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Tharsis ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Tharsis, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tharsis ?

Notre recommandation de session pour Tharsis est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tharsis ?

Le jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion, de monétisation et d'interaction sociale, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales. Les risques liés au contenu sont modérés en raison des thèmes de la violence (cannibalisme) et de la peur/horreur liés à la survie et au maintien de la santé mentale dans l'espace.