LumiKin
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That-a-Way

Review · Arcade · iOS

That-a-Way

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 06 mai 2026

iOS

Rihab Mehboob · 2019

LumiScore

38/100

Caution

That-a-Way est un jeu d'arcade rapide qui améliore le temps de réaction et la conscience spatiale, mais sa nature infinie pourrait encourager de longues sessions de jeu.

Bénéfices (BDS)

24

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

That-a-Way est un jeu d'arcade rapide qui améliore principalement le temps de réaction, la coordination œil-main et l'attention mémorielle grâce à sa mécanique centrale d'esquive d'ennemis de plus en plus rapides. Les joueurs développeront également une conscience spatiale en naviguant dans l'environnement du jeu.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les risques principaux dans That-a-Way sont liés à sa boucle de jeu infinie et à sa nature compétitive de score élevé, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées et une comparaison sociale potentielle. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, la conception du jeu encourage un engagement continu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

That-a-Way est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à That-a-Way un LumiScore de 38/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à That-a-Way ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour That-a-Way est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de That-a-Way ?

Les risques principaux dans That-a-Way sont liés à sa boucle de jeu infinie et à sa nature compétitive de score élevé, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées et une comparaison sociale potentielle. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, la conception du jeu encourage un engagement continu.