Comparer ce jeu
تحدي الحضارات: صعود السلاطين

Critique · Stratégie · iOS

تحدي الحضارات: صعود السلاطين

Évalué: 14 mai 2026

iOS

Yalla Game · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 51
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

51

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.45

تحدي الحضارات: صعود السلاطين offre une riche expérience de stratégie, encourageant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique. Les joueurs peuvent développer de solides compétences en travail d'équipe et en communication grâce aux alliances, favorisant ainsi des interactions sociales positives. Le jeu célèbre l'histoire et la culture arabes, offrant un contexte d'apprentissage unique et engageant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.77
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.67

La nature compétitive de 'تحدي الحضارات: صعود السلاطين' et ses mécanismes d'alliance peuvent entraîner une obligation sociale et une toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, la communication au sein des alliances pourrait toujours présenter des risques. La conception du jeu intègre des éléments de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables et un jeu infini, ce qui pourrait encourager un engagement prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

تحدي الحضارات: صعود السلاطين est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à تحدي الحضارات: صعود السلاطين une note de 55/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour تحدي الحضارات: صعود السلاطين ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour تحدي الحضارات: صعود السلاطين, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à تحدي الحضارات: صعود السلاطين ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour تحدي الحضارات: صعود السلاطين : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de تحدي الحضارات: صعود السلاطين ?

La nature compétitive de 'تحدي الحضارات: صعود السلاطين' et ses mécanismes d'alliance peuvent entraîner une obligation sociale et une toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, la communication au sein des alliances pourrait toujours présenter des risques. La conception du jeu intègre des éléments de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses va