LumiKin
The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure

Review · Aventure · macOS · PC

The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

macOS · PC

Givit Game Studios · 2017

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

The Adventures of Sam Carlisle met au défi les joueurs avec diverses mécaniques de plateforme-réflexion qui nécessitent une solide résolution de problèmes, une pensée stratégique et un apprentissage adaptatif. L'accent du jeu sur le développement des compétences du joueur plutôt que sur les capacités des personnages favorise un sentiment d'accomplissement et de maîtrise.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu ne présente aucun risque significatif en termes de manipulation de la dopamine, de monétisation, d'interactions sociales ou de contenu. La nature solo et axée sur les puzzles minimise les impacts négatifs potentiels.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure un LumiScore de 51/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Adventures of Sam Carlisle: The Hunt for the Lost Treasure ?

Le jeu ne présente aucun risque significatif en termes de manipulation de la dopamine, de monétisation, d'interactions sociales ou de contenu. La nature solo et axée sur les puzzles minimise les impacts négatifs potentiels.