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THE { } AND

Critique · Cartes · iOS

THE { } AND

Évalué: 14 mai 2026

iOS

TSD Digital · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.80
B3Motricité
0.05

THE { } ET favorise une connexion personnelle profonde et des compétences en communication en offrant un cadre structuré mais flexible pour des conversations significatives. Il encourage l'empathie, la pensée critique sur les relations et la régulation émotionnelle dans un environnement sûr et guidé.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que favorisant la connexion, les thèmes matures et les questions personnelles du jeu pourraient mener à des discussions inconfortables ou émotionnellement difficiles, nécessitant des joueurs qu'ils fassent preuve de régulation émotionnelle et de discrétion avec les partenaires choisis. Il existe un risque minimal de comparaison sociale ou de problèmes de confidentialité selon la profondeur du partage.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

THE { } AND est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à THE { } AND une note de 59/100, recommandé à partir de 9 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour THE { } AND ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour THE { } AND, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB M : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à THE { } AND ?

Notre recommandation de session pour THE { } AND est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de THE { } AND ?

Bien que favorisant la connexion, les thèmes matures et les questions personnelles du jeu pourraient mener à des discussions inconfortables ou émotionnellement difficiles, nécessitant des joueurs qu'ils fassent preuve de régulation émotionnelle et de discrétion avec les partenaires choisis. Il existe un risque minimal de comparaison sociale ou de problèmes de confidentialité selon la profondeur du