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The BreakingBox

Critique · Arcade · iOS

The BreakingBox

Évalué: 01 mai 2026

iOS

41? 29! Digital Marketing Agency · 2016

Note Ludograph

C

Mitigé

55 /100

The BreakingBox est un jeu de puzzle qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, bien que sa nature sans fin puisse encourager un jeu excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

The BreakingBox offre de solides avantages cognitifs, en particulier pour la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique, car les joueurs doivent viser soigneusement et utiliser des 'jokers' spéciaux pour éliminer les briques. Il améliore également la coordination œil-main et la motricité fine grâce à un tapotement et une visée précis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.00

Le 'gameplay infini' et le design 'addictif' du jeu, combinés à des récompenses variables provenant de 'nouveaux jokers surprenants' et à la possibilité de regarder des publicités pour des bonus, posent un risque de temps d'écran excessif et une exposition potentielle à la pression publicitaire. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, le design encourage un engagement prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The BreakingBox est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The BreakingBox une note de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour The BreakingBox ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The BreakingBox, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The BreakingBox ?

Notre recommandation de session pour The BreakingBox est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The BreakingBox ?

Le 'gameplay infini' et le design 'addictif' du jeu, combinés à des récompenses variables provenant de 'nouveaux jokers surprenants' et à la possibilité de regarder des publicités pour des bonus, posent un risque de temps d'écran excessif et une exposition potentielle à la pression publicitaire. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, le design encourage un engagement prolongé.