Critique · Aventure · PC
The Child of the Forest
Évalué: 21 avr. 2026
PC
CEDylanMicheli · 2020
Note Ludograph
C
Mitigé
49 /100
The Child of the Forest est un jeu de plateforme-réflexion qui exerce la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique à travers le voyage d'une jeune sorcière.
Bénéfices (BDS)
33
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.42 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.17 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
The Child of the Forest est un jeu de plateforme-réflexion sincère réalisé par des étudiants qui exerce une véritable résolution de problèmes et un raisonnement spatial alors que les joueurs naviguent à travers les obstacles de la forêt en utilisant les pouvoirs fantomatiques d'une jeune sorcière. La structure basée sur les niveaux encourage le transfert d'apprentissage – les compétences maîtrisées dans une zone sont appliquées de nouvelles manières à mesure que le jeu progresse. La prémisse émotionnellement résonnante (retrouver un animal de compagnie perdu) offre un doux crochet narratif qui favorise l'empathie et l'engagement émotionnel sans aucune manipulation nuisible. Son design épuré et imaginatif en fait un entraînement cognitif calme et sans pression, approprié pour les jeunes joueurs.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
En tant que court projet de Game Jam académique, The Child of the Forest ne présente pratiquement aucun risque de monétisation, de conception addictive ou social. Il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes, de notifications, de streaks ou d'invites de dépenses de quelque nature que ce soit. L'esthétique légèrement effrayante de la forêt peut provoquer une légère appréhension chez les très jeunes joueurs ou les joueurs sensibles, mais il n'y a pas de violence graphique, de contenu mature ou de fonctionnalité de chat avec des inconnus. La plus grande limitation pratique est que le jeu est un projet étudiant bref et non poli et peut présenter des bugs ou des imperfections typiques des prototypes académiques.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.