Comparer ce jeu
The Climb 2

Critique · Action · PC

The Climb 2

Évalué: 02 mai 2026

PC

Crytek · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.80

The Climb 2 offre une expérience de VR immersive qui améliore la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers l'escalade virtuelle. Les joueurs peuvent s'engager dans une réflexion stratégique pour trouver les itinéraires optimaux et ressentir un sentiment d'accomplissement en atteignant le sommet.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques sont la toxicité compétitive et la comparaison sociale dans les classements, ce qui peut entraîner des sentiments d'insuffisance. Il existe un risque mineur de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables pour la performance.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Climb 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Climb 2 une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Climb 2 ?

Notre recommandation de session pour The Climb 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Climb 2 ?

Les principaux risques sont la toxicité compétitive et la comparaison sociale dans les classements, ce qui peut entraîner des sentiments d'insuffisance. Il existe un risque mineur de conception à boucles de compulsion par des récompenses variables pour la performance.