
Review · Action · PC
The Climb 2
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 02 mai 2026
PC
Crytek · 2021
LumiScore
54/100
Good
Bénéfices (BDS)
38
Risque (RIS)
4
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.80 | |
The Climb 2 offre une expérience de VR immersive qui améliore la conscience spatiale et la coordination œil-main à travers l'escalade virtuelle. Les joueurs peuvent s'engager dans une réflexion stratégique pour trouver les itinéraires optimaux et ressentir un sentiment d'accomplissement en atteignant le sommet.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Les principaux risques sont la toxicité compétitive et la comparaison sociale dans les classements, ce qui peut entraîner des sentiments d'insuffisance. Il existe un risque mineur de manipulation de la dopamine par des récompenses variables pour la performance.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.