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The Club

Critique · Action · Xbox 360 · PC

The Club

Évalué: 23 mai 2026

Xbox 360 · PC

Bizarre Creations · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

The Club offre une action intense et rapide qui développe considérablement la coordination œil-main, le temps de réaction et la motricité fine. Les joueurs s'engageront également dans la conscience spatiale et la pensée stratégique en naviguant dans des environnements destructeurs et en optimisant leur accumulation de points. Les modes multijoueurs compétitifs peuvent favoriser l'amélioration des compétences et la recherche de la maîtrise.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

Le jeu présente un niveau élevé de violence, dépeignant un « bain de sang » et des « tueurs motivés par la cupidité et la soif de sang », ce qui lui vaut une classification M. Son mode multijoueur en ligne « impitoyable » et ses classements peuvent entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de monétisation manipulatrice ou de dopamine, l'environnement compétitif intense et l'interaction en ligne avec des inconnus (malgré l'absence de chat) posent des risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Club est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Club une note de 47/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour The Club ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Club, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Club ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Club : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Club ?

Le jeu présente un niveau élevé de violence, dépeignant un « bain de sang » et des « tueurs motivés par la cupidité et la soif de sang », ce qui lui vaut une classification M. Son mode multijoueur en ligne « impitoyable » et ses classements peuvent entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de monétisation manipulatrice ou de dopamine, l'env