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The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra

Critique · Famille · PC

The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra

Évalué: 26 mai 2026

PC

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.20

The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra offre des avantages cognitifs significatifs, en particulier en résolution de problèmes, en pensée critique, en compréhension de lecture et en raisonnement mathématique. Son format de mystère encourage la pensée stratégique et la rétention de la mémoire à mesure que les joueurs recueillent des indices et résolvent des énigmes. Le jeu est conçu pour renforcer les compétences académiques fondamentales de la 3ème année de manière engageante et interactive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles. Il ne contient aucune mécanique manipulatrice de dopamine, aucune pression de monétisation, ni aucun risque social associé à l'interaction en ligne. Les risques liés au contenu sont minimes, limités à un suspense léger approprié pour son public cible. Le principal 'risque' est simplement le temps d'écran, qui peut être géré grâce à ses points d'arrêt naturels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra une note de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra ?

Notre recommandation de session pour The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The ClueFinders 3rd Grade Adventures: Mystery of Mathra ?

Ce jeu présente des risques très faibles. Il ne contient aucune mécanique manipulatrice de dopamine, aucune pression de monétisation, ni aucun risque social associé à l'interaction en ligne. Les risques liés au contenu sont minimes, limités à un suspense léger approprié pour son public cible. Le principal 'risque' est simplement le temps d'écran, qui peut être géré grâce à ses points d'arrêt natur