Comparer ce jeu
The Crypts of Anak Shaba - VR

Critique · Action · PC

The Crypts of Anak Shaba - VR

Évalué: 21 mai 2026

PC

Virtual Rage Studios · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.90

The Crypts of Anak Shaba - VR offre des avantages cognitifs et moteurs significatifs. Sa nature VR améliore intrinsèquement la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à des combats immersifs. Le mécanisme central de l'aventure, qui consiste à découvrir des reliques et à vaincre des ennemis, encourage la résolution de problèmes et la pensée stratégique, car les joueurs doivent adapter leurs tactiques et gérer leurs ressources dans un environnement dynamique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans The Crypts of Anak Shaba - VR proviennent de son contenu. Le jeu présente de fréquentes violences fantastiques alors que les joueurs vainquent « des dizaines d'ennemis » dans un cadre d'épées et de sorcellerie. De plus, les thèmes sombres d'une chevalerie déchue, d'anciennes cryptes, d'un puissant liche et de la menace pour l'existence de l'humanité contribuent à un niveau notable de peur et d'horreur, ce qui peut être intense pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Crypts of Anak Shaba - VR est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Crypts of Anak Shaba - VR une note de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Crypts of Anak Shaba - VR ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Crypts of Anak Shaba - VR, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Crypts of Anak Shaba - VR ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Crypts of Anak Shaba - VR : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Crypts of Anak Shaba - VR ?

Les principaux risques dans The Crypts of Anak Shaba - VR proviennent de son contenu. Le jeu présente de fréquentes violences fantastiques alors que les joueurs vainquent « des dizaines d'ennemis » dans un cadre d'épées et de sorcellerie. De plus, les thèmes sombres d'une chevalerie déchue, d'anciennes cryptes, d'un puissant liche et de la menace pour l'existence de l'humanité contribuent à un niv