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The Day Before

Critique · Action · macOS · PC · Xbox Series S/X

The Day Before

Évalué: 23 mai 2026

macOS · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Fntastic · 2023

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 33
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

33

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.60

The Day Before offre une expérience de survie en monde ouvert stimulante qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale alors que les joueurs naviguent dans un monde post-pandémique dangereux. La recherche de ressources et l'engagement dans le combat exigent une pensée critique et des réactions rapides. Le jeu encourage l'apprentissage et l'adaptation aux nouveaux défis, et offre des opportunités d'interaction sociale limitée dans des zones sûres.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.67

Le jeu présente des risques sociaux et émotionnels significatifs en raison de son accent sur le combat joueur contre joueur et la survie à tout prix, ce qui peut conduire à une toxicité compétitive, au danger des étrangers et à un manque d'empathie. La menace constante des infectés et des autres joueurs crée un environnement très stressant. Bien qu'il manque de monétisation directe, les mécanismes de survie du jeu, tels que les récompenses variables et l'aversion à la perte, peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Le contenu inclut des niveaux élevés de violence et de peur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Day Before est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Day Before une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour The Day Before ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Day Before, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Day Before ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Day Before : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Day Before ?

Le jeu présente des risques sociaux et émotionnels significatifs en raison de son accent sur le combat joueur contre joueur et la survie à tout prix, ce qui peut conduire à une toxicité compétitive, au danger des étrangers et à un manque d'empathie. La menace constante des infectés et des autres joueurs crée un environnement très stressant. Bien qu'il manque de monétisation directe, les mécanismes