Comparer ce jeu
THE DOOM 2D

Critique · Tir · PC

THE DOOM 2D

Évalué: 09 mai 2026

PC

228SeeMax228 · 2023

Note Ludograph

D

Prudence

37 /100

THE DOOM 2D est un jeu de tir rapide qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il présente une violence fréquente et des éléments d'horreur troublants.

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.18
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

THE DOOM 2D offre une expérience d'action rapide qui peut considérablement améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs s'engageront dans la conscience spatiale en naviguant dans des bâtiments abandonnés et en élaborant des stratégies pour des rencontres ennemies de base.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans THE DOOM 2D sont liés à son contenu, présentant une violence fréquente contre des entités surnaturelles (fantômes) et des éléments d'horreur potentiellement troublants en raison de son cadre. Cependant, il présente des risques minimaux concernant la conception à boucles de compulsion, les pressions de monétisation ou l'interaction sociale, car il manque de microtransactions, de fonctionnalités sociales et de mécanismes de conception manipulatrice.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

THE DOOM 2D est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à THE DOOM 2D une note de 37/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour THE DOOM 2D ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour THE DOOM 2D, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à THE DOOM 2D ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour THE DOOM 2D : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de THE DOOM 2D ?

Les principaux risques dans THE DOOM 2D sont liés à son contenu, présentant une violence fréquente contre des entités surnaturelles (fantômes) et des éléments d'horreur potentiellement troublants en raison de son cadre. Cependant, il présente des risques minimaux concernant la conception à boucles de compulsion, les pressions de monétisation ou l'interaction sociale, car il manque de microtransact