LumiKin
13+

The Elder Scrolls: Arena

Bethesda Softworks|1994ActionRPG

LumiScore

75

out of 100

Great pick for ages 13+ — low engagement risks

Jusqu'à120min/jour

Croissance

60/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

2/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encourage your child to explore the rich world and engage with the lore. Discuss the choices made in quests and how they impact the game world.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
96
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
45
Score Bénéfice Global (BDS)60/100

Ce que votre enfant développe

The Elder Scrolls: Arena offers a vast open world for exploration, challenging quests, and deep character customization, fostering problem-solving, strategic thinking, and reading comprehension. Its intricate lore and expansive environments encourage spatial awareness and critical thinking.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

While largely free from modern manipulative design, the game features fantasy violence and some potentially frightening dungeon environments. The single-player nature means it offers limited social-emotional development opportunities.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~1hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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