
Review · Action · PC
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 17 mai 2026
PC
Bethesda Softworks · 1996
LumiScore
72/100
Recommended
Bénéfices (BDS)
60
Risque (RIS)
10
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
M
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.92 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall offre une vaste expérience de RPG en monde ouvert qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers ses quêtes complexes, ses donjons élaborés et ses systèmes de personnages profonds. Son lore étendu et ses dialogues favorisent également une forte compréhension de la lecture et du langage. Les joueurs sont encouragés à apprendre et à s'adapter à ses mécanismes stimulants, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.04 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Bien que Daggerfall soit une expérience solo avec des risques sociaux ou de monétisation minimaux, sa classification M indique des risques de contenu significatifs incluant la violence fantastique, certains thèmes suggestifs, et un langage et des références à des substances modérés. La nature ouverte du jeu et le grinding occasionnel peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, bien qu'il ne présente pas les mécanismes de conception manipulateurs observés dans les jeux modernes.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.