
Critique · Action · PC
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Évalué: 17 mai 2026
PC
Bethesda Softworks · 1996
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
60
Risque (RIS)
10
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.92 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.17 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall offre une vaste expérience de RPG en monde ouvert qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers ses quêtes complexes, ses donjons élaborés et ses systèmes de personnages profonds. Son lore étendu et ses dialogues favorisent également une forte compréhension de la lecture et du langage. Les joueurs sont encouragés à apprendre et à s'adapter à ses mécanismes stimulants, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Bien que Daggerfall soit une expérience solo avec des risques sociaux ou de monétisation minimaux, sa classification M indique des risques de contenu significatifs incluant la violence fantastique, certains thèmes suggestifs, et un langage et des références à des substances modérés. La nature ouverte du jeu et le grinding occasionnel peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, bien qu'il ne présente pas les mécanismes de conception manipulateurs observés dans les jeux modernes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.67 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.