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The Elder Scrolls II: Daggerfall

Critique · Action · PC

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Évalué: 17 mai 2026

PC

Bethesda Softworks · 1996

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.92
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

The Elder Scrolls II: Daggerfall offre une vaste expérience de RPG en monde ouvert qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique à travers ses quêtes complexes, ses donjons élaborés et ses systèmes de personnages profonds. Son lore étendu et ses dialogues favorisent également une forte compréhension de la lecture et du langage. Les joueurs sont encouragés à apprendre et à s'adapter à ses mécanismes stimulants, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Bien que Daggerfall soit une expérience solo avec des risques sociaux ou de monétisation minimaux, sa classification M indique des risques de contenu significatifs incluant la violence fantastique, certains thèmes suggestifs, et un langage et des références à des substances modérés. La nature ouverte du jeu et le grinding occasionnel peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, bien qu'il ne présente pas les mécanismes de conception manipulateurs observés dans les jeux modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Elder Scrolls II: Daggerfall est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Elder Scrolls II: Daggerfall une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Elder Scrolls II: Daggerfall ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Elder Scrolls II: Daggerfall, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Elder Scrolls II: Daggerfall ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Elder Scrolls II: Daggerfall : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Elder Scrolls II: Daggerfall ?

Bien que Daggerfall soit une expérience solo avec des risques sociaux ou de monétisation minimaux, sa classification M indique des risques de contenu significatifs incluant la violence fantastique, certains thèmes suggestifs, et un langage et des références à des substances modérés. La nature ouverte du jeu et le grinding occasionnel peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées, bien qu'il ne