Comparer ce jeu
The Elder Scrolls Online: Summerset

Critique · JDR · Xbox One · PC · PlayStation 4

The Elder Scrolls Online: Summerset

Évalué: 01 mai 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Bethesda Softworks · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 32
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

32

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

The Elder Scrolls Online: Summerset offre de nombreuses opportunités de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de compréhension écrite au sein de son monde riche et persistant. Les joueurs peuvent s'engager dans des quêtes coopératives et développer leurs propres styles de jeu uniques. Le système de défi adaptatif garantit que le jeu reste captivant à mesure que les joueurs progressent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu intègre plusieurs mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables et des mécanismes de série, qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Bien que la monétisation directe soit absente, la nature persistante en ligne et l'absence de points d'arrêt clairs pourraient entraîner un investissement de temps considérable. Il existe également un léger risque de comparaison sociale au sein de la communauté en ligne et d'exposition à une violence fantastique modérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Elder Scrolls Online: Summerset est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Elder Scrolls Online: Summerset une note de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Elder Scrolls Online: Summerset ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Elder Scrolls Online: Summerset, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Elder Scrolls Online: Summerset ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Elder Scrolls Online: Summerset : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Elder Scrolls Online: Summerset ?

Le jeu intègre plusieurs mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables et des mécanismes de série, qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Bien que la monétisation directe soit absente, la nature persistante en ligne et l'absence de points d'arrêt clairs pourraient entraîner un investissement de temps considérable. Il existe également un léger