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The Escapists

Critique · Action · Xbox 360 · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Escapists

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · Linux · Android · macOS · PC · iOS

Team17 Digital · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

11+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.35

The Escapists offre un environnement riche pour développer la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité, car les joueurs conçoivent et exécutent des plans d'évasion élaborés. Il encourage également la mémoire et l'attention aux détails dans la gestion des routines et des ressources de la prison.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La boucle de jeu principale implique une aversion significative aux pertes, car être attrapé entraîne la perte d'objets précieux et de progrès, ce qui peut être frustrant. Bien que non directement monétisées, les récompenses variables et l'engagement croissant peuvent encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Escapists est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Escapists une note de 67/100, recommandé à partir de 11 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Escapists ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 11 ans pour The Escapists, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Escapists ?

Notre recommandation de session pour The Escapists est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Escapists ?

La boucle de jeu principale implique une aversion significative aux pertes, car être attrapé entraîne la perte d'objets précieux et de progrès, ce qui peut être frustrant. Bien que non directement monétisées, les récompenses variables et l'engagement croissant peuvent encourager des sessions de jeu prolongées.