LumiKin
The Escapists

Review · Action · Xbox 360 · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Escapists

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · Linux · Android · macOS · PC · iOS

Team17 Digital · 2015

LumiScore

67/100

Good

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

11+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.35

The Escapists offre un environnement riche pour développer la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité, car les joueurs conçoivent et exécutent des plans d'évasion élaborés. Il encourage également la mémoire et l'attention aux détails dans la gestion des routines et des ressources de la prison.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La boucle de jeu principale implique une aversion significative aux pertes, car être attrapé entraîne la perte d'objets précieux et de progrès, ce qui peut être frustrant. Bien que non directement monétisées, les récompenses variables et l'engagement croissant peuvent encourager des sessions de jeu prolongées.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Escapists est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Escapists un LumiScore de 67/100, recommandé à partir de 11 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Escapists ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 11 ans pour The Escapists, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Escapists ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Escapists est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Escapists ?

La boucle de jeu principale implique une aversion significative aux pertes, car être attrapé entraîne la perte d'objets précieux et de progrès, ce qui peut être frustrant. Bien que non directement monétisées, les récompenses variables et l'engagement croissant peuvent encourager des sessions de jeu prolongées.