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The Final Frontier: Space Simulator

Critique · Action · PC

The Final Frontier: Space Simulator

Évalué: 02 mai 2026

PC

Vault Interactive · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.65

The Final Frontier offre des combats spatiaux compétitifs intenses, favorisant la pensée stratégique, le travail d'équipe et les réflexes rapides. Les joueurs peuvent profiter de combats aériens, sécuriser des planètes et explorer un vaste système solaire avec des amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

En tant que jeu multijoueur compétitif en accès anticipé, The Final Frontier comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, la conception du jeu inclut des récompenses variables pour les objets pillés, ce qui peut contribuer à des boucles d'engagement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Final Frontier: Space Simulator est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Final Frontier: Space Simulator une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Final Frontier: Space Simulator ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour The Final Frontier: Space Simulator, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Final Frontier: Space Simulator ?

Notre recommandation de session pour The Final Frontier: Space Simulator est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Final Frontier: Space Simulator ?

En tant que jeu multijoueur compétitif en accès anticipé, The Final Frontier comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation, la conception du jeu inclut des récompenses variables pour les objets pillés, ce qui peut contribuer à des boucles d'engagement.