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The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)

Critique · Plateforme · Web

The Floor is Lava (itch) (JacobDonham)

Évalué: 16 avr. 2026

Web

JacobDonham · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

The Floor is Lava offre un développement modéré des compétences cognitives et un fort développement des compétences motrices grâce à des défis de plateforme 2D classiques. Les joueurs développent des capacités de résolution de problèmes (3/5) en découvrant comment naviguer à travers les obstacles de chaque niveau, et une conscience spatiale (3/5) en jugeant les distances et en chronométrant les sauts. Le jeu offre un bon défi adaptatif (3/5) qui teste progressivement les capacités du joueur. Le développement des compétences motrices est un atout majeur, avec la coordination œil-main (4/5) et le temps de réaction (4/5) essentiels au succès, ainsi qu'un contrôle moteur fin (3/5) pour des mouvements précis. Le design minimaliste aide les joueurs à se concentrer sur la maîtrise des mécanismes de mouvement. La pensée stratégique (2/5) et la mémoire (2/5) jouent des rôles de soutien alors que les joueurs apprennent les schémas des niveaux et planifient leur approche. La régulation émotionnelle (2/5) est pratiquée face aux tentatives ratées. Avec un score cognitif total de 19/50 et un score moteur de 11/20, c'est une expérience simple de développement de compétences axée sur les fondamentaux du jeu de plateforme.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques minimaux dans toutes les catégories. En tant que jeu itch.io gratuit et indépendant sans monétisation, il n'y a aucune pression de monétisation (0/24) et aucune fonctionnalité sociale, éliminant les risques sociaux (0/18). Le design minimaliste ne contient aucun contenu inapproprié (0/15). La conception à boucles de compulsion est presque absente (2/30), avec seulement une légère aversion à la perte (1/3) due au redémarrage des niveaux et des barrières d'arrêt minimales (1/3) inhérentes au format du jeu de plateforme. Le jeu n'a pas de notifications, pas de récompenses variables, pas de mécanismes de FOMO et pas de boucles de jeu infinies. La nature simple et à sessions courtes signifie que les joueurs peuvent facilement commencer et arrêter. Avec un score de risque total de seulement 2/87, c'est l'une des expériences de jeu les plus sûres possibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) une note de 48/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) ?

Notre recommandation de session pour The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Floor is Lava (itch) (JacobDonham) ?

Ce jeu présente des risques minimaux dans toutes les catégories. En tant que jeu itch.io gratuit et indépendant sans monétisation, il n'y a aucune pression de monétisation (0/24) et aucune fonctionnalité sociale, éliminant les risques sociaux (0/18). Le design minimaliste ne contient aucun contenu inapproprié (0/15). La conception à boucles de compulsion est presque absente (2/30), avec seulement