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The Great Escape

Critique · Action · PC · Xbox · PlayStation 2

The Great Escape

Évalué: 02 mai 2026

PC · Xbox · PlayStation 2

Ocean Software · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.45

The Great Escape met les joueurs au défi avec des problèmes complexes et une pensée stratégique alors qu'ils planifient et exécutent une évasion d'un camp de prisonniers de guerre. Il exige une observation attentive, une bonne mémoire et une pensée adaptative pour naviguer dans les règles du camp et les patrouilles des gardes. Le jeu favorise la pensée critique grâce à ses multiples chemins et solutions d'évasion.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu implique une violence cartoonesque légère et des éléments thématiques d'emprisonnement et d'évasion en temps de guerre, ce qui peut être modérément effrayant pour les jeunes enfants. Les mécanismes du jeu peuvent pénaliser les interruptions, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Great Escape est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Great Escape une note de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Great Escape ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The Great Escape, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Great Escape ?

Notre recommandation de session pour The Great Escape est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Great Escape ?

Le jeu implique une violence cartoonesque légère et des éléments thématiques d'emprisonnement et d'évasion en temps de guerre, ce qui peut être modérément effrayant pour les jeunes enfants. Les mécanismes du jeu peuvent pénaliser les interruptions, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées.