LumiKin
The Guild Gold Edition

Review · Stratégie · PC

The Guild Gold Edition

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

4Head Studios · 2014

LumiScore

59/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.10

The Guild Gold Edition offre une expérience de simulation riche et complexe, favorisant un haut niveau de réflexion stratégique, de résolution de problèmes et de compréhension économique. Les joueurs peuvent s'immerger dans un cadre historique, gérant un empire commercial et naviguant à travers des systèmes sociaux et économiques complexes sur plusieurs générations.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Bien que généralement peu risqué, la nature compétitive du jeu, incluant des options de chantage et de sabotage, introduit de légers thèmes de comportement contraire à l'éthique et de conflit. Le cadre historique peut également présenter une diversité limitée dans la représentation.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Guild Gold Edition est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Guild Gold Edition un LumiScore de 59/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Guild Gold Edition ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour The Guild Gold Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Guild Gold Edition ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Guild Gold Edition est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Guild Gold Edition ?

Bien que généralement peu risqué, la nature compétitive du jeu, incluant des options de chantage et de sabotage, introduit de légers thèmes de comportement contraire à l'éthique et de conflit. Le cadre historique peut également présenter une diversité limitée dans la représentation.