
Critique · Stratégie · PC
The Guild II - Pirates of the European Seas
Évalué: 19 mai 2026
PC
4Head Studios · 2010
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
55
Risque (RIS)
6
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.70 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.47 | |
| B3 | Motricité | 0.30 | |
The Guild II - Pirates of the European Seas est un jeu de stratégie et de simulation complexe qui encourage la résolution de problèmes significative, la pensée stratégique et l'adaptation aux défis. Les joueurs doivent gérer des ressources, planifier des empires commerciaux ou criminels à long terme, et s'adapter aux économies et aux paysages politiques changeants du jeu. Le jeu offre également des opportunités de prise de décision créative dans le développement des personnages et la gestion de dynasties. Les modes multijoueurs peuvent favoriser le travail d'équipe et la communication, bien que l'accent principal reste sur la progression individuelle de la dynastie. Il demande un niveau modéré de lecture et de compréhension mathématique pour un gameplay efficace.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.11 | |
Le jeu présente des risques minimaux de conception à boucles de compulsion, avec des récompenses variables inhérentes à la simulation économique et un potentiel mineur d'aversion à la perte. Les risques de monétisation sont inexistants car il n'y a pas de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements. Les risques sociaux sont généralement faibles, avec un certain potentiel de toxicité compétitive en mode multijoueur. Les risques de contenu sont également faibles, avec une violence légère appropriée au cadre médiéval. La représentation est modérée, avec un équilibre des genres décent mais une diversité ethnique limitée reflétant son cadre européen.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.