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The Hotel (Liam Tingle)

Critique · Réflexion · PC

The Hotel (Liam Tingle)

Évalué: 19 avr. 2026

PC

Liam Tingle · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

41 /100

The Hotel (Liam Tingle) est un jeu de réflexion qui contribue au développement de la résolution de problèmes, de la conscience spatiale et de la pensée stratégique.

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.10

The Hotel est un jeu de puzzle compact en C++ créé comme un devoir de programmation de bas niveau universitaire. Malgré sa portée modeste, il offre un entraînement cognitif solide : les joueurs doivent s'engager dans la résolution logique de problèmes et le raisonnement spatial pour naviguer dans des puzzles sur le thème de l'hôtel, et le défi structuré encourage la pensée critique séquentielle et la mémoire de travail. Parce que les puzzles doivent être compris avant que tout progrès ne soit possible, le jeu récompense la lecture attentive et la planification méthodique plutôt que les réflexes ou les dépenses. C'est une expérience propre, sans aucune monétisation et sans schémas sombres.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques sont extrêmement faibles dans toutes les catégories. Il n'y a aucune monétisation, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des inconnus et aucune mécanique de rétention manipulatrice. La seule préoccupation mineure liée à la dopamine est un léger engagement croissant à mesure que les puzzles augmentent en difficulté, et une légère aversion à la perte si les progrès sont perdus en cas d'échec – les deux sont typiques et bénins pour le développement dans les contextes de jeux de puzzle. Le contenu est entièrement inoffensif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Hotel (Liam Tingle) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Hotel (Liam Tingle) une note de 41/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Hotel (Liam Tingle) ?

Notre recommandation de session pour The Hotel (Liam Tingle) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Hotel (Liam Tingle) ?

Les risques sont extrêmement faibles dans toutes les catégories. Il n'y a aucune monétisation, aucune fonctionnalité sociale, aucune interaction avec des inconnus et aucune mécanique de rétention manipulatrice. La seule préoccupation mineure liée à la dopamine est un léger engagement croissant à mesure que les puzzles augmentent en difficulté, et une légère aversion à la perte si les progrès sont