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The Island Combat

Critique · Action · PC

The Island Combat

Évalué: 08 mai 2026

PC

Softwaves · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.75

The Island Combat offre de solides avantages cognitifs grâce à son gameplay d'action et de stratégie, qui exige la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et un défi adaptatif. Les joueurs développeront également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le chat en ligne limité offre des opportunités de communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal est un niveau modéré de violence dû aux combats. Bien que des interactions en ligne soient présentes, le jeu indique explicitement 'pas de chat avec des inconnus', réduisant considérablement les risques sociaux. Il n'y a pas de risques identifiés de manipulation de dopamine ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Island Combat est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Island Combat une note de 68/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Island Combat ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour The Island Combat, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Island Combat ?

Notre recommandation de session pour The Island Combat est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Island Combat ?

Le risque principal est un niveau modéré de violence dû aux combats. Bien que des interactions en ligne soient présentes, le jeu indique explicitement 'pas de chat avec des inconnus', réduisant considérablement les risques sociaux. Il n'y a pas de risques identifiés de manipulation de dopamine ou de monétisation.