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The Labyrinth (itch) (Evilous)

Critique · Réflexion · Web

The Labyrinth (itch) (Evilous)

Évalué: 19 avr. 2026

Web

Evilous · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

The Labyrinth est un jeu de réflexion compact qui améliore la conscience spatiale et la résolution de problèmes sous la pression du temps.

06010030BénéficeRisque faibleB 25 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

25

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.30

The Labyrinth est un jeu de réflexion compact à niveau unique qui met les joueurs au défi de naviguer dans un labyrinthe désorientant sous une pression temporelle de 60 secondes. Sa caractéristique principale est une perturbation perceptive délibérée — une caméra rotative, un shader tordant et un brouillard de guerre (fog of war) conspirent tous pour miner le modèle spatial de l'environnement d'un joueur, faisant de la conscience spatiale et de la mémoire de travail les compétences centrales exercées. Naviguer dans ces conditions exige que les enfants réancrant mentalement leur sens de l'orientation constamment, ce qui est un véritable entraînement cognitif dans un petit paquet. La mécanique de chasse aux interrupteurs ajoute une légère couche de résolution de problèmes séquentielle : les joueurs doivent se souvenir quels interrupteurs ont été activés et planifier un itinéraire vers l'objectif. Bien que le jeu soit très court et n'offre aucune progression ou débouché créatif, le bref défi est propre, ciblé et entièrement adapté à l'âge.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

The Labyrinth ne présente pratiquement aucun profil de risque significatif. Il n'y a aucun système de monétisation d'aucune sorte — pas de publicités, pas d'achats intégrés (IAPs), pas de boîtes à butin, pas d'abonnements. Il n'y a pas de couche sociale, pas de chat, pas de classement, et pas d'interaction avec des inconnus. Le contenu est complètement inoffensif. La seule préoccupation mineure est la mécanique de pression temporelle, qui peut induire une légère frustration chez les joueurs plus jeunes ou moins patients qui échouent à plusieurs reprises à battre les 60 secondes, mais il s'agit d'un défi de jeu standard et sain plutôt que d'un modèle de conception manipulatrice. Le jeu a un point d'arrêt naturel (terminer le niveau) et ne pénalise pas les pauses ou l'abandon.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Labyrinth (itch) (Evilous) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Labyrinth (itch) (Evilous) une note de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Labyrinth (itch) (Evilous) ?

Notre recommandation de session pour The Labyrinth (itch) (Evilous) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Labyrinth (itch) (Evilous) ?

The Labyrinth ne présente pratiquement aucun profil de risque significatif. Il n'y a aucun système de monétisation d'aucune sorte — pas de publicités, pas d'achats intégrés (IAPs), pas de boîtes à butin, pas d'abonnements. Il n'y a pas de couche sociale, pas de chat, pas de classement, et pas d'interaction avec des inconnus. Le contenu est complètement inoffensif. La seule préoccupation mineure es