Critique · Réflexion · Web
The Labyrinth (itch) (Evilous)
Évalué: 19 avr. 2026
Web
Evilous · 2020
Note Ludograph
D
Prudence
40 /100
The Labyrinth est un jeu de réflexion compact qui améliore la conscience spatiale et la résolution de problèmes sous la pression du temps.
Bénéfices (BDS)
25
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.36 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.30 | |
The Labyrinth est un jeu de réflexion compact à niveau unique qui met les joueurs au défi de naviguer dans un labyrinthe désorientant sous une pression temporelle de 60 secondes. Sa caractéristique principale est une perturbation perceptive délibérée — une caméra rotative, un shader tordant et un brouillard de guerre (fog of war) conspirent tous pour miner le modèle spatial de l'environnement d'un joueur, faisant de la conscience spatiale et de la mémoire de travail les compétences centrales exercées. Naviguer dans ces conditions exige que les enfants réancrant mentalement leur sens de l'orientation constamment, ce qui est un véritable entraînement cognitif dans un petit paquet. La mécanique de chasse aux interrupteurs ajoute une légère couche de résolution de problèmes séquentielle : les joueurs doivent se souvenir quels interrupteurs ont été activés et planifier un itinéraire vers l'objectif. Bien que le jeu soit très court et n'offre aucune progression ou débouché créatif, le bref défi est propre, ciblé et entièrement adapté à l'âge.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
The Labyrinth ne présente pratiquement aucun profil de risque significatif. Il n'y a aucun système de monétisation d'aucune sorte — pas de publicités, pas d'achats intégrés (IAPs), pas de boîtes à butin, pas d'abonnements. Il n'y a pas de couche sociale, pas de chat, pas de classement, et pas d'interaction avec des inconnus. Le contenu est complètement inoffensif. La seule préoccupation mineure est la mécanique de pression temporelle, qui peut induire une légère frustration chez les joueurs plus jeunes ou moins patients qui échouent à plusieurs reprises à battre les 60 secondes, mais il s'agit d'un défi de jeu standard et sain plutôt que d'un modèle de conception manipulatrice. Le jeu a un point d'arrêt naturel (terminer le niveau) et ne pénalise pas les pauses ou l'abandon.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.