LumiKin
The Last Night

Review · Action · PC · Xbox One · macOS

The Last Night

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 18 mai 2026

PC · Xbox One · macOS · Linux

Odd Tales

LumiScore

63/100

Good

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.45

The Last Night offre une narration stimulante qui encourage la pensée critique sur la société moderne et le consumérisme. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et développent de l'empathie à travers les expériences de Charlie en tant que citoyen de seconde zone. Le jeu propose également des défis de compréhension linguistique et de conscience spatiale dans son monde 2D/3D unique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient de la violence modérée et un langage doux, avec un certain potentiel de tension ou de peur. Cependant, il semble présenter des risques minimes, voire inexistants, liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes à butin et d'éléments multijoueurs compétitifs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

The Last Night est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Last Night un LumiScore de 63/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Last Night ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Last Night est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Last Night ?

Le jeu contient de la violence modérée et un langage doux, avec un certain potentiel de tension ou de peur. Cependant, il semble présenter des risques minimes, voire inexistants, liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il ne contient pas de microtransactions, de boîtes à butin et d'éléments multijoueurs compétitifs.