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The last warrior (busybear)

Critique · Combat · PC

The last warrior (busybear)

Évalué: 09 mai 2026

PC

busybear · 2023

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Le jeu offre un gameplay de combat captivant avec des éléments stratégiques grâce à la montée en niveau et aux talents en PVE et en PVP compétitif. Les éléments rogue-like offrent des défis adaptatifs, améliorant les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes et la pensée critique, tandis que le genre de combat perfectionne la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

En tant que jeu de combat compétitif, il existe un faible risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale en mode PVP. Cependant, l'absence de chat et de fonctionnalités de monétisation atténue considérablement les autres risques sociaux et financiers.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The last warrior (busybear) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The last warrior (busybear) une note de 49/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour The last warrior (busybear) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour The last warrior (busybear), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The last warrior (busybear) ?

Notre recommandation de session pour The last warrior (busybear) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The last warrior (busybear) ?

En tant que jeu de combat compétitif, il existe un faible risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale en mode PVP. Cependant, l'absence de chat et de fonctionnalités de monétisation atténue considérablement les autres risques sociaux et financiers.