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The Mountain Climber

Critique · Réflexion · Web

The Mountain Climber

Évalué: 15 avr. 2026

Web

TylerFerm · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

The Mountain Climber est un jeu de plateforme-réflexion ciblé qui exerce le raisonnement spatial et la résolution de problèmes à mesure que les joueurs naviguent dans des mécaniques d'escalade basées sur la physique. La mécanique de balancement avec un grappin exige un timing précis et une planification spatiale, tandis que l'exploration de grottes et les défis d'énigmes exigent de l'expérimentation et de la pensée critique. Le jeu développe un défi adaptatif grâce à une conception de niveaux de plus en plus complexe, encourageant les joueurs à maîtriser son système de mouvement unique. La motricité est modérément sollicitée par le contrôle précis du clavier et les exigences de timing. En tant que projet indépendant solo, il offre une expérience claire et sans distractions qui récompense la persévérance et le développement des compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu indépendant présente des risques minimes dans toutes les catégories. Sans monétisation, fonctionnalités sociales ou schémas de conception manipulateurs, il fonctionne comme une expérience solo traditionnelle. Le seul élément de risque notable est une légère frustration due aux « quasi-échecs » inhérente au jeu de plateforme de précision – les joueurs peuvent échouer des tentatives proches du succès, ce qui peut motiver des essais répétés. Cependant, cela est équilibré par la fonction de pause et la structure basée sur les niveaux. Le jeu ne contient aucun contenu inapproprié, aucune pression sociale ni aucun mécanisme de dépense. La nature « en cours de développement » signifie un volume de contenu limité, ce qui restreint naturellement la durée des sessions.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Mountain Climber est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Mountain Climber une note de 51/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Mountain Climber ?

Notre recommandation de session pour The Mountain Climber est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Mountain Climber ?

Ce jeu indépendant présente des risques minimes dans toutes les catégories. Sans monétisation, fonctionnalités sociales ou schémas de conception manipulateurs, il fonctionne comme une expérience solo traditionnelle. Le seul élément de risque notable est une légère frustration due aux « quasi-échecs » inhérente au jeu de plateforme de précision – les joueurs peuvent échouer des tentatives proches d