Review · Indé · Android · PC · iOS
The Room
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Android · PC · iOS · Nintendo Switch
Fireproof Games · 2012
LumiScore
59/100
Good
Bénéfices (BDS)
42
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
The Room développe considérablement la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée critique et l'attention à la mémoire grâce à ses énigmes complexes. Les joueurs doivent observer attentivement, manipuler des objets et déchiffrer des indices pour progresser, favorisant ainsi un sens aigu du détail et du raisonnement logique. Le défi adaptatif des nouvelles énigmes maintient les joueurs engagés et encourage le transfert d'apprentissage alors qu'ils appliquent des solutions antérieures à de nouvelles situations.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Bien que 'The Room' présente généralement peu de risques, certains joueurs pourraient ressentir une légère frustration face à des énigmes particulièrement difficiles. L'ambiance du jeu peut être légèrement étrange, ce qui pourrait être déconcertant pour les très jeunes enfants ou les enfants sensibles. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.