LumiKin
The Room 4: Old Sins

Review · Aventure · Android · iOS · PC

The Room 4: Old Sins

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Android · iOS · PC

Fireproof Games · 2018

LumiScore

64/100

Good

The Room 4: Old Sins est un jeu d'aventure et de réflexion qui développe la résolution de problèmes et la conscience spatiale à travers des énigmes logiques stimulantes.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.78
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.40

Le jeu offre des avantages cognitifs significatifs grâce à des énigmes stimulantes, au raisonnement spatial, à la pensée critique et à l'engagement de la mémoire. Son exploration tactile et ses commandes intuitives améliorent la motricité fine.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimes, sans manipulation de la dopamine, pression de monétisation ou risques sociaux. Les risques liés au contenu se limitent à de légers éléments de peur/horreur en raison de son atmosphère troublante.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~5 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Room 4: Old Sins est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Room 4: Old Sins un LumiScore de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Room 4: Old Sins ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour The Room 4: Old Sins, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Room 4: Old Sins ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Room 4: Old Sins est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Room 4: Old Sins ?

Le jeu présente des risques minimes, sans manipulation de la dopamine, pression de monétisation ou risques sociaux. Les risques liés au contenu se limitent à de légers éléments de peur/horreur en raison de son atmosphère troublante.