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The Samaritan Paradox

Critique · Aventure · PC

The Samaritan Paradox

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Faravid Interactive · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.20

The Samaritan Paradox offre une expérience narrative riche qui sollicite fortement la résolution de problèmes, la pensée critique et la compréhension en lecture. Les joueurs apprécieront de décrypter des indices, d'assembler un mystère complexe et de suivre une histoire captivante. L'accent mis par le jeu sur la déduction logique et la progression narrative procure un fort sentiment d'accomplissement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu aborde des thèmes matures tels que la mort, le suicide potentiel et des enquêtes sur l'industrie de l'armement, ce qui pourrait être intense pour de très jeunes joueurs. Bien que n'étant pas excessivement violent, le contexte de meurtre et de conspiration pourrait être troublant. Il n'y a pas de risques notables de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Samaritan Paradox est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Samaritan Paradox une note de 63/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Samaritan Paradox ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The Samaritan Paradox, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Samaritan Paradox ?

Notre recommandation de session pour The Samaritan Paradox est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Samaritan Paradox ?

Le jeu aborde des thèmes matures tels que la mort, le suicide potentiel et des enquêtes sur l'industrie de l'armement, ce qui pourrait être intense pour de très jeunes joueurs. Bien que n'étant pas excessivement violent, le contexte de meurtre et de conspiration pourrait être troublant. Il n'y a pas de risques notables de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.