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The Spelling Game

Critique · Éducatif · Android

The Spelling Game

Évalué: 10 mai 2026

Android

mkbaltz · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

The Spelling Game est un outil éducatif qui améliore la lecture, les compétences linguistiques et la résolution de problèmes par le biais de la pratique active de l'orthographe.

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

The Spelling Game offre des avantages éducatifs significatifs en engageant directement les joueurs dans la pratique de l'orthographe, en améliorant les compétences en lecture et en langue, et en perfectionnant la mémoire et l'attention par le rappel actif. Le défi adaptatif assure un apprentissage continu, le rendant adapté à un large éventail de niveaux de compétence.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que principalement bénéfique, le jeu présente des risques mineurs associés à des éléments compétitifs tels que les classements et les succès, ce qui pourrait potentiellement favoriser une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale entre les joueurs. Cependant, sans interaction sociale directe, ces risques sont limités.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Spelling Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Spelling Game une note de 43/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Spelling Game ?

Notre recommandation de session pour The Spelling Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Spelling Game ?

Bien que principalement bénéfique, le jeu présente des risques mineurs associés à des éléments compétitifs tels que les classements et les succès, ce qui pourrait potentiellement favoriser une certaine toxicité compétitive ou une comparaison sociale entre les joueurs. Cependant, sans interaction sociale directe, ces risques sont limités.