LumiKin
The Surge

Review · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

The Surge

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

Focus Home Interactive · 2017

LumiScore

61/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

The Surge offre une expérience de RPG d'action stimulante qui peut améliorer de manière significative la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la motricité grâce à ses systèmes de combat exigeants et de progression des personnages.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Les principaux risques de The Surge sont liés à son contenu mature, en particulier des niveaux élevés de violence viscérale et des thèmes potentiellement intenses et effrayants. Le jeu présente une manipulation de la dopamine, une pression de monétisation ou des risques sociaux minimes ou nuls.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Surge est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Surge un LumiScore de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Surge ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour The Surge (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Surge ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Surge est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Surge ?

Les principaux risques de The Surge sont liés à son contenu mature, en particulier des niveaux élevés de violence viscérale et des thèmes potentiellement intenses et effrayants. Le jeu présente une manipulation de la dopamine, une pression de monétisation ou des risques sociaux minimes ou nuls.