Comparer ce jeu
The Way

Critique · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PC

The Way

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PC · Linux · macOS

Puzzling Dream · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

The Way offre une expérience narrative riche combinée à des « énigmes complexes » stimulantes qui favorisent la pensée critique, la planification stratégique et les compétences en résolution de problèmes. Les joueurs engageront leur conscience spatiale en explorant une planète extraterrestre unique et appliqueront les mécanismes appris pour surmonter de nouveaux obstacles, favorisant ainsi le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente des risques très faibles, sans mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont minimes, avec seulement une action implicite légère et des thèmes potentiellement dérangeants liés à la perte et à la résurrection, mais aucune violence graphique ou contenu explicite.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Way est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Way une note de 54/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour The Way ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The Way, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Way ?

Notre recommandation de session pour The Way est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Way ?

Ce jeu présente des risques très faibles, sans mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques de contenu sont minimes, avec seulement une action implicite légère et des thèmes potentiellement dérangeants liés à la perte et à la résurrection, mais aucune violence graphique ou contenu explicite.