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The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Critique · JDR · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

CD PROJEKT RED · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.43
B3Motricité
0.45

The Witcher 3: Hearts of Stone offre une expérience narrative riche avec des choix moraux complexes, encourageant la pensée critique et le raisonnement éthique. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes à travers des quêtes et des combats, et le monde ouvert favorise l'exploration et la planification stratégique. La forte narration et le développement des personnages du jeu peuvent favoriser l'empathie.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu contient du contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, des thèmes sexuels, un langage grossier et des références à des substances, le rendant inadapté aux jeunes joueurs. Bien qu'il évite de nombreuses tactiques de monétisation prédatrice et de conception à boucles de compulsion, la nature ouverte d'un RPG peut conduire à des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone une note de 72/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone ?

Le jeu contient du contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, des thèmes sexuels, un langage grossier et des références à des substances, le rendant inadapté aux jeunes joueurs. Bien qu'il évite de nombreuses tactiques de monétisation prédatrice et de conception à boucles de compulsion, la nature ouverte d'un RPG peut conduire à des sessions de jeu prolongées.