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Thief II: The Metal Age

Critique · Action · PC

Thief II: The Metal Age

Évalué: 01 mai 2026

PC

Looking Glass Studios · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.45

Thief II: The Metal Age est un jeu d'infiltration qui encourage les joueurs à penser de manière critique et stratégique pour surmonter les défis. Il exige une conscience spatiale pour naviguer dans des environnements complexes et une résolution de problèmes pour contourner les mesures de sécurité. L'accent mis par le jeu sur la furtivité récompense une planification et une observation minutieuses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient une violence légère et des éléments de peur/horreur en raison de son atmosphère sombre et des rencontres avec des personnages hostiles. C'est une expérience solo sans risques sociaux ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Thief II: The Metal Age est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Thief II: The Metal Age une note de 63/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Thief II: The Metal Age ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Thief II: The Metal Age, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Thief II: The Metal Age ?

Notre recommandation de session pour Thief II: The Metal Age est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Thief II: The Metal Age ?

Le jeu contient une violence légère et des éléments de peur/horreur en raison de son atmosphère sombre et des rencontres avec des personnages hostiles. C'est une expérience solo sans risques sociaux ou de monétisation.